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Panini

Dandandan – Vol. 02
Ficção

Dandandan – Vol. 02

Yukinobu Tatsu Panini

Depois de ser amaldiçoado pela Velha Turbo em um túnel assombrado, Okarun, um viciado em fenômenos inexplicáveis, decide junto de Momo Ayase, uma colegial com poderes paranormais, desafiar a própria Velha Turbo para uma partida de pega-pega na intenção de desfazer sua maldição! A dupla vence se conseguir escapar, mas a disputa não será tão fácil, pois a Velha Turbo manda um terrível assassino para os atrapalhar: Um espírito vagante que assume a forma de um caranguejo gigante!! Monstros, paixões e batalhas seguem em polvorosa nesse segundo volume!!

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Hanako-kun e os mistérios do Colégio Kamome Vol. 1
Ficção

Hanako-kun e os mistérios do Colégio Kamome Vol. 1

Aidalro Panini

Um boato sobre os sete mistérios se espalha pelo Colégio Kamome. Dizem que, na terceira cabine do banheiro feminino do terceiro andar do prédio velho, é possível encontrar "Hanako-san", que realizará qualquer pedido de quem for ao seu encontro. Para ver seu desejo se tornar realidade, Nene Yashiro recorre à lenda urbana da escola. Eis o primeiro volume da espirituosa comédia fantasmagórica estrelada por "Hanako-kun", um dos sete mistérios escolares, e uma garota fã de ocultismo!

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Invencível – Vol. 01
Ficção

Invencível – Vol. 01

Robert Kirkman / Cory Walker Panini

Garotas, espinhas, lição de casa e supervilões. Quando se é adolescente, ser Invencível vem bem a calhar. Mark Grayson era uma criança normal vivendo em um mundo cheio de super-heróis. Mas, ao alcançar a adolescência, ganhou poderes fantásticos graças ao seu pai, o Omni-Man. Ele agora é capaz de voar mais rápido do que um jato e erguer prédios como Hércules. Acompanhe as incríveis aventuras de Mark Grayson em sua jornada de descobertas e tenha revelações surpreendentes ao longo do caminho!

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Jojo’s bizarre adventure – Parte 7 – Steel ball run 01
Ficção

Jojo’s bizarre adventure – Parte 7 – Steel ball run 01

Hirohiko Araki Panini

A história se passa nos Estados Unidos, em 1890. Aventureiros de todo mundo se reúnem para enfrentar a “SBR”, a primeira corrida a cavalo da América do Norte. Johnny Joestar, um ex-jóquei de talento que perdeu a sensibilidade da parte inferior do corpo, encontrou uma esperança na habilidade de Gyro Zeppeli que experimentou acidentalmente, e então, também decide participar da corrida! Dá-se início a uma disputa entre um total de 3.852 participantes que competem por um prêmio de 50 milhões de dólares.

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Jujutsu Kaisen – Batalha de Feiticeiros – 16
Ficção

Jujutsu Kaisen – Batalha de Feiticeiros – 16

Gege Akutami Panini

Após absorver Mahito, Getou começa a revelar parte de seus planos. Enquanto os feiticeiros jujutsu se reúnem para o confronto final do Incidente em Shibuya, Choso descobre quem está controlando o corpo de Getou. A destruição e o caos provocados pelo fim do ocorrido causam transformações repentinas no mundo!!

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Jujutsu Kaisen – Batalha de Feiticeiros – 17
Ficção

Jujutsu Kaisen – Batalha de Feiticeiros – 17

Gege Akutami Panini

Derrotado por Okkotsu, carrasco enviado para executar sua pena de morte, Itadori se lembra de uma cena do passado com a família... e vê qual o corpo que Noritoshi Kamo costumava controlar. Enquanto todos se preparam para o jogo que promoverá a matança entre feiticeiros Jujutsu, Maki se dirige para a sede do clã Zenin.

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Jujutsu Kaisen – Batalha de Feiticeiros – 27
Ficção

Jujutsu Kaisen – Batalha de Feiticeiros – 27

Gege Akutami Panini

A derrota de Gojou... Sem tempo para lamentar essa morte, Kashimo entra na batalha. Ele libera o feitiço que acaba com a própria vida, mas a transformação de Sukuna devido à encarnação se completa. Enquanto isso, nos bastidores da batalha contra Sukuna, o comediante Takaba arma um duelo contra Kenjaku.

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Jujutsu Kaisen – Batalha de Feiticeiros Vol. 09
Ficção

Jujutsu Kaisen – Batalha de Feiticeiros Vol. 09

Gege Akutami Panini

Gojou e Getou receberam a missão de proteger o receptáculo da estrela, mas são atacados de surpresa pelo "assassino de feiticeiros", Touji Fushiguro. O que parece ter sido uma derrota completa da dupla de estudantes dá lugar a uma reviravolta. Qual será o desfecho deste caso do passado que fez de Gojou o mais poderoso feiticeiro do mundo e contribuiu para que Getou abandonasse a Escola de Jujutsu?

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Jujutsu Kaisen: Batalha de feiticeiros 01
Ficção

Jujutsu Kaisen: Batalha de feiticeiros 01

Gege Akutami Panini

O estudante ginasial Yuta Okkotsu passa por algo que é bem incomum… até mesmo para adolescentes. Ele é assombrado por sua falecida amiga de infância, Rika Orimoto, uma maldição muito mais forte que o comum e que não pode ser facilmente vencida. A vida de Yuta muda quando ele conhece o feiticeiro mais forte do mundo Satoru Gojo, que o convence a entrar para a Escola de Jujutsu afim de aprender como se livrar de sua maldição. Nesse processo, Yuta acaba aprendendo mais sobre o mundo dos feiticeiros e maldições, e parando em um grande conflito que poderá mudar o rumo da humanidade.

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Jujutsu Kaisen: Batalha de Feiticeiros Vol. 24
Ficção

Jujutsu Kaisen: Batalha de Feiticeiros Vol. 24

Gege Akutami Panini

Tropas estrangeiras entram nas colônias para caçar os feiticeiros jujutsu, mas são massacrados por maldições, fazendo com que energia amaldiçoada flua pelas colônias. Enquanto o “rito” de sincronização com Tengen avança, Fushiguro tenta tirar Tsumiki da Migração à Extinção.

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Jujutsu Kaisen: Batalha de Feiticeiros Vol. 25
Ficção

Jujutsu Kaisen: Batalha de Feiticeiros Vol. 25

Gege Akutami Panini

Para ter o controle total do corpo de Fushiguro, Sukuna quer assassinar Tsumiki, dona do corpo em que Yorozu encarnou. Enquanto isso, Itadori e seus amigos tentam trazer Gojou de volta com o poder do Anjo, após Kurusu escapar da morte por um triz. Sukuna, o mais poderoso de todos os tempos, e Gojou, o mais poderoso da atualidade... finalmente teremos o confronto entre essas duas figuras extraordinárias?!

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Jujutsu Kaisen: batalha de feiticeiros vol. 26
Ficção

Jujutsu Kaisen: batalha de feiticeiros vol. 26

Gege Akutami Panini

Uma batalha épica entre Gojo e Sukuna, em uma escala sem precedentes! A luta, marcada pela expansão simultânea de domínios e pela constante restauração de técnicas esgotadas, parecia ter chegado a um impasse com a invocação de Mahoraga e a incapacidade de Gojo de expandir seu domínio. Mas...!?

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