Panini
Dandandan – Vol. 02
Depois de ser amaldiçoado pela Velha Turbo em um túnel assombrado, Okarun, um viciado em fenômenos inexplicáveis, decide junto de Momo Ayase, uma colegial com poderes paranormais, desafiar a própria Velha Turbo para uma partida de pega-pega na intenção de desfazer sua maldição! A dupla vence se conseguir escapar, mas a disputa não será tão fácil, pois a Velha Turbo manda um terrível assassino para os atrapalhar: Um espírito vagante que assume a forma de um caranguejo gigante!! Monstros, paixões e batalhas seguem em polvorosa nesse segundo volume!!
Hanako-kun e os mistérios do Colégio Kamome Vol. 1
Um boato sobre os sete mistérios se espalha pelo Colégio Kamome. Dizem que, na terceira cabine do banheiro feminino do terceiro andar do prédio velho, é possível encontrar "Hanako-san", que realizará qualquer pedido de quem for ao seu encontro. Para ver seu desejo se tornar realidade, Nene Yashiro recorre à lenda urbana da escola. Eis o primeiro volume da espirituosa comédia fantasmagórica estrelada por "Hanako-kun", um dos sete mistérios escolares, e uma garota fã de ocultismo!
Invencível – Vol. 01
Garotas, espinhas, lição de casa e supervilões. Quando se é adolescente, ser Invencível vem bem a calhar. Mark Grayson era uma criança normal vivendo em um mundo cheio de super-heróis. Mas, ao alcançar a adolescência, ganhou poderes fantásticos graças ao seu pai, o Omni-Man. Ele agora é capaz de voar mais rápido do que um jato e erguer prédios como Hércules. Acompanhe as incríveis aventuras de Mark Grayson em sua jornada de descobertas e tenha revelações surpreendentes ao longo do caminho!
Jojo’s bizarre adventure – Parte 7 – Steel ball run 01
A história se passa nos Estados Unidos, em 1890. Aventureiros de todo mundo se reúnem para enfrentar a “SBR”, a primeira corrida a cavalo da América do Norte. Johnny Joestar, um ex-jóquei de talento que perdeu a sensibilidade da parte inferior do corpo, encontrou uma esperança na habilidade de Gyro Zeppeli que experimentou acidentalmente, e então, também decide participar da corrida! Dá-se início a uma disputa entre um total de 3.852 participantes que competem por um prêmio de 50 milhões de dólares.
Jujutsu Kaisen – Batalha de Feiticeiros – 16
Após absorver Mahito, Getou começa a revelar parte de seus planos. Enquanto os feiticeiros jujutsu se reúnem para o confronto final do Incidente em Shibuya, Choso descobre quem está controlando o corpo de Getou. A destruição e o caos provocados pelo fim do ocorrido causam transformações repentinas no mundo!!
Jujutsu Kaisen – Batalha de Feiticeiros – 17
Derrotado por Okkotsu, carrasco enviado para executar sua pena de morte, Itadori se lembra de uma cena do passado com a família... e vê qual o corpo que Noritoshi Kamo costumava controlar. Enquanto todos se preparam para o jogo que promoverá a matança entre feiticeiros Jujutsu, Maki se dirige para a sede do clã Zenin.
Jujutsu Kaisen – Batalha de Feiticeiros – 27
A derrota de Gojou... Sem tempo para lamentar essa morte, Kashimo entra na batalha. Ele libera o feitiço que acaba com a própria vida, mas a transformação de Sukuna devido à encarnação se completa. Enquanto isso, nos bastidores da batalha contra Sukuna, o comediante Takaba arma um duelo contra Kenjaku.
Jujutsu Kaisen – Batalha de Feiticeiros Vol. 09
Gojou e Getou receberam a missão de proteger o receptáculo da estrela, mas são atacados de surpresa pelo "assassino de feiticeiros", Touji Fushiguro. O que parece ter sido uma derrota completa da dupla de estudantes dá lugar a uma reviravolta. Qual será o desfecho deste caso do passado que fez de Gojou o mais poderoso feiticeiro do mundo e contribuiu para que Getou abandonasse a Escola de Jujutsu?
Jujutsu Kaisen: Batalha de feiticeiros 01
O estudante ginasial Yuta Okkotsu passa por algo que é bem incomum… até mesmo para adolescentes. Ele é assombrado por sua falecida amiga de infância, Rika Orimoto, uma maldição muito mais forte que o comum e que não pode ser facilmente vencida. A vida de Yuta muda quando ele conhece o feiticeiro mais forte do mundo Satoru Gojo, que o convence a entrar para a Escola de Jujutsu afim de aprender como se livrar de sua maldição. Nesse processo, Yuta acaba aprendendo mais sobre o mundo dos feiticeiros e maldições, e parando em um grande conflito que poderá mudar o rumo da humanidade.
Jujutsu Kaisen: Batalha de Feiticeiros Vol. 24
Tropas estrangeiras entram nas colônias para caçar os feiticeiros jujutsu, mas são massacrados por maldições, fazendo com que energia amaldiçoada flua pelas colônias. Enquanto o “rito” de sincronização com Tengen avança, Fushiguro tenta tirar Tsumiki da Migração à Extinção.
Jujutsu Kaisen: Batalha de Feiticeiros Vol. 25
Para ter o controle total do corpo de Fushiguro, Sukuna quer assassinar Tsumiki, dona do corpo em que Yorozu encarnou. Enquanto isso, Itadori e seus amigos tentam trazer Gojou de volta com o poder do Anjo, após Kurusu escapar da morte por um triz. Sukuna, o mais poderoso de todos os tempos, e Gojou, o mais poderoso da atualidade... finalmente teremos o confronto entre essas duas figuras extraordinárias?!
Jujutsu Kaisen: batalha de feiticeiros vol. 26
Uma batalha épica entre Gojo e Sukuna, em uma escala sem precedentes! A luta, marcada pela expansão simultânea de domínios e pela constante restauração de técnicas esgotadas, parecia ter chegado a um impasse com a invocação de Mahoraga e a incapacidade de Gojo de expandir seu domínio. Mas...!?
